雑談 掲示板 (453コメント) 最終更新日時:2017/09/09 (土) 23:40 雑談 掲示板に戻る 課金補助有りGamerch公式ライター募集中 コメント 旧レイアウト» 453 検索 最新を表示する コメントを書き込む No.97557130 0544FD5134 忘れられた名無しさん 2016/08/08 (月) 09:18 育成全くはかどらないからどんどん引退者出てるね。 クエストでは銀貨報酬無いから、月曜日しかまともな銀貨獲得方法無し イベントごとにガチャしてる人は、☆3と4で空き無い人ばかりでしょう。 しかも、素材も一緒で枠圧迫してる有様 こんな不親切仕様じゃ、引退者続出も仕方ないわ 返信 Bad ブロック 通報 Good 4 閉じる No.97566033 0544FD5134 忘れられた名無しさん 2016/08/08 (月) 23:11 AP30 = 2時間30分 1回 = 銀貨4000枚 1日8回 = 20時間 1日の最低銀貨 = 32000枚 正直、やってられんわ 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 1 No.97569176 2950D72599 忘れられた名無しさん 2016/08/09 (火) 09:48 まったく捗らないってのは疑問だが、苦行過ぎて離れる人が出るのは同意。 一日の行動力は288、経験値=銀貨、ノマ77-3を周回すると 大体88800(ユニット5体分合計経験値)手に入る 更に周回副産物として、銀貨、結晶、フレPガチャ(20回弱分)で銀貨+4000枚程度 つまり育成に銀貨クエスト自体が要らない こんなことをスマホアプリでさせてりゃそりゃ逃げていくでしょ 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 1 No.97582626 74CAFCCBE5 忘れられた名無しさん 2016/08/10 (水) 10:12 捗らないっていうよりもめんどくさいんだよな。銀貨ダンジョンもそうだけど枠圧迫するからいちいち売らなきゃいけない それでいて動作がもっさりしてるからストレスもかかる 自動売却機能とかゆるどら超級みたいな高消費ステージでも実装してくれないと育成だるすぎて途中で飽きる 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 1 No.97583664 F3E15A9CC8 忘れられた名無しさん 2016/08/10 (水) 12:29 引退者の一人です。育成もだけど、ゲームそのものが面白くなかった。 それにスタミナ消費作業に時間を取られる。レベルの低いキャラを連れて、一回のスタミナ消費3~5を何十回もやる。朝1時間以上取られたし、タップ回数が多すぎるのも苦痛だった。レベルUPでスタミナ回復すると嫌悪感すら感じた。ストーリーも細かすぎて、途中からは面倒で読まなくなった。 ゲームに面白さを感じる人もいたから、自分には合わないだけなんだと思って辞めた。 どんなに神運営でも、ゲームそのものが面白いかどうか、キャラが魅力的かどうか、そちらの方がずっと重要なんだと思った。 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 1 No.97596913 F342C5E747 忘れられた名無しさん 2016/08/11 (木) 10:30 別に急いで育成したってやることなくなるだけだと思うが そんなことより雑魚戦闘するだけのクエが大量にあるのが面倒臭い AP消費少ないし連続でやるはめになるからとにかく飽きる 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 2 No.97597993 FD8BA70556 忘れられた名無しさん 2016/08/11 (木) 12:06 しかもAIがゴミだから雑魚相手でも時間かかるとかいうクソ仕様 その他 Bad ブロック 通報 Good 1 No.97602295 74CAFCCBE5 忘れられた名無しさん 2016/08/11 (木) 18:27 Ap消費増やしてステージ減らせばいいんだけどね 運営もプレイヤーも楽できるしお互いWin-Winだと思うんだ その他 Bad ブロック 通報 Good 4 No.97627565 CD9BBC4B87 忘れられた名無しさん 2016/08/13 (土) 15:37 銀貨とは別の経験値クエスト(赤玉?が大量に落ちるようなやつ)とかちょっと強めのボスイベントとかあった方が楽しいと思うのに未だに実装されないね。 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 1 8件の返信を読む 戻る 閉じる 名前 本文必須 残り 300 文字 画像添付 sage機能の有効・無効の切り替えは、 ログイン(Gamerch会員登録) が必要です ※必ず Gamerchガイドライン をご確認の上、投稿してください コメントを投稿する 対象コメント 選択項目 選択してください 性的な内容が含まれている 暴力的な内容が含まれている 残虐な内容が含まれている グロテスクな内容が含まれている 法令に違反する内容が含まれている 他のユーザーの迷惑・妨害行為 不適切なリンクが含まれている 誤って投稿してしまった その他 詳細 ※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。 通報する 通報完了 通報内容を送信しました 閉じる エラー エラーが発生しました 閉じる このページをシェアしよう! サイト内ランキング 1 雑談 掲示板 2 情報提供 連絡板 3 出身-その他 4 メルダ 5 マルダ 6 ワンダークラウン攻略wiki 7 編集者への連絡板 8 質問 掲示板 9 ワンクラ 招待ID掲示板 10 デオドラ
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イベントごとにガチャしてる人は、☆3と4で空き無い人ばかりでしょう。
しかも、素材も一緒で枠圧迫してる有様
こんな不親切仕様じゃ、引退者続出も仕方ないわ
1回 = 銀貨4000枚
1日8回 = 20時間
1日の最低銀貨 = 32000枚
正直、やってられんわ
一日の行動力は288、経験値=銀貨、ノマ77-3を周回すると
大体88800(ユニット5体分合計経験値)手に入る
更に周回副産物として、銀貨、結晶、フレPガチャ(20回弱分)で銀貨+4000枚程度
つまり育成に銀貨クエスト自体が要らない
こんなことをスマホアプリでさせてりゃそりゃ逃げていくでしょ
それでいて動作がもっさりしてるからストレスもかかる
自動売却機能とかゆるどら超級みたいな高消費ステージでも実装してくれないと育成だるすぎて途中で飽きる
それにスタミナ消費作業に時間を取られる。レベルの低いキャラを連れて、一回のスタミナ消費3~5を何十回もやる。朝1時間以上取られたし、タップ回数が多すぎるのも苦痛だった。レベルUPでスタミナ回復すると嫌悪感すら感じた。ストーリーも細かすぎて、途中からは面倒で読まなくなった。
ゲームに面白さを感じる人もいたから、自分には合わないだけなんだと思って辞めた。
どんなに神運営でも、ゲームそのものが面白いかどうか、キャラが魅力的かどうか、そちらの方がずっと重要なんだと思った。
そんなことより雑魚戦闘するだけのクエが大量にあるのが面倒臭い
AP消費少ないし連続でやるはめになるからとにかく飽きる
運営もプレイヤーも楽できるしお互いWin-Winだと思うんだ
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