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  • 忘れられた名無しさん No.97557130 2016/08/08 (月) 09:18 通報
    育成全くはかどらないからどんどん引退者出てるね。
    クエストでは銀貨報酬無いから、月曜日しかまともな銀貨獲得方法無し
    イベントごとにガチャしてる人は、☆3と4で空き無い人ばかりでしょう。
    しかも、素材も一緒で枠圧迫してる有様
    こんな不親切仕様じゃ、引退者続出も仕方ないわ
    返信数 (8)
    4
    • × 忘れられた名無しさん No.97566033 2016/08/08 (月) 23:11 通報
      AP30 = 2時間30分
      1回 = 銀貨4000枚
      1日8回 = 20時間
      1日の最低銀貨 = 32000枚
      正直、やってられんわ
      1
    • × 忘れられた名無しさん No.97569176 2016/08/09 (火) 09:48 通報
      まったく捗らないってのは疑問だが、苦行過ぎて離れる人が出るのは同意。
      一日の行動力は288、経験値=銀貨、ノマ77-3を周回すると
      大体88800(ユニット5体分合計経験値)手に入る
      更に周回副産物として、銀貨、結晶、フレPガチャ(20回弱分)で銀貨+4000枚程度
      つまり育成に銀貨クエスト自体が要らない
      こんなことをスマホアプリでさせてりゃそりゃ逃げていくでしょ
      1
    • × 忘れられた名無しさん No.97582626 2016/08/10 (水) 10:12 通報
      捗らないっていうよりもめんどくさいんだよな。銀貨ダンジョンもそうだけど枠圧迫するからいちいち売らなきゃいけない
      それでいて動作がもっさりしてるからストレスもかかる
      自動売却機能とかゆるどら超級みたいな高消費ステージでも実装してくれないと育成だるすぎて途中で飽きる
      1
    • × 忘れられた名無しさん No.97583664 2016/08/10 (水) 12:29 通報
      引退者の一人です。育成もだけど、ゲームそのものが面白くなかった。
      それにスタミナ消費作業に時間を取られる。レベルの低いキャラを連れて、一回のスタミナ消費3~5を何十回もやる。朝1時間以上取られたし、タップ回数が多すぎるのも苦痛だった。レベルUPでスタミナ回復すると嫌悪感すら感じた。ストーリーも細かすぎて、途中からは面倒で読まなくなった。
      ゲームに面白さを感じる人もいたから、自分には合わないだけなんだと思って辞めた。
      どんなに神運営でも、ゲームそのものが面白いかどうか、キャラが魅力的かどうか、そちらの方がずっと重要なんだと思った。
      1
    • × 忘れられた名無しさん No.97596913 2016/08/11 (木) 10:30 通報
      別に急いで育成したってやることなくなるだけだと思うが
      そんなことより雑魚戦闘するだけのクエが大量にあるのが面倒臭い
      AP消費少ないし連続でやるはめになるからとにかく飽きる
      2
      • × 忘れられた名無しさん No.97597993 2016/08/11 (木) 12:06 通報
        しかもAIがゴミだから雑魚相手でも時間かかるとかいうクソ仕様
        1
      • × 忘れられた名無しさん No.97602295 2016/08/11 (木) 18:27 通報
        Ap消費増やしてステージ減らせばいいんだけどね
        運営もプレイヤーも楽できるしお互いWin-Winだと思うんだ
        4
    • × 忘れられた名無しさん No.97627565 2016/08/13 (土) 15:37 通報
      銀貨とは別の経験値クエスト(赤玉?が大量に落ちるようなやつ)とかちょっと強めのボスイベントとかあった方が楽しいと思うのに未だに実装されないね。
      1

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