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コメント

  • 忘れられた名無しさん No.97083118 2016/07/11 (月) 19:38 通報
    今回の更新で攻撃力全依存の時代が終わった
    ローレンスなど一部は活躍の場が増えサクナトなど技属性とステータスが一致しないのは凡ユニットになった
    結晶はレベルキャップ開放無しで経験値を捨てて掘り直し
    つらい
    返信数 (6)
    1
    • × 忘れられた名無しさん No.97088605 2016/07/12 (火) 00:00 通報
      まだ結晶全種開放されてないし
      現状の最高を目指すと徒労になると思うよ
      今は所有ユニットのカンストや、能力開放で金貨増やしとか、他のことやるといいかも
      3
    • × 忘れられた名無しさん No.97092224 2016/07/12 (火) 09:14 通報
      攻撃力うんぬんより全体的にマイルドにされてね?
      0
    • × 忘れられた名無しさん No.97094788 2016/07/12 (火) 13:46 通報
      もともと魔力特化のユニットや結晶が死んでたことを考えるとこうなることは最初から予想できてたと思うけど。
      1
    • × 忘れられた名無しさん No.97107712 2016/07/13 (水) 02:21 通報
      苦手相手でもゲージ6割以上から即死までで削ってた今までがおかしかったのは認めるが、6→3割以下は地味に凹む。
      0
    • × 忘れられた名無しさん No.97111980 2016/07/13 (水) 13:28 通報
      ステが魔力寄りのユニットの技を杖技にするだけでよかったんじゃないの?って思う
      特定のユニットだけ下方修正くらったら反発が起きるって分かるだろうに、なんでこんなやり方したんだろう…?
      結晶厳選とかやってた人たちが一気にやる気なくしそうで心配
      0
      • × 忘れられた名無しさん No.97113626 2016/07/13 (水) 16:05 通報
        ちょっとよく分からないが、魔力はバフや回復系にしか働かないはずだったが、今回のアプデで杖系の技に加算されるようになったのか?
        1

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