フリシア評価詳細

(4コメント)  
最終更新日時:

評価

 良い点 
・コマンド2がランダム4回攻撃
・覚醒で防御がかなり高くなる
・連携しやすいギガブレイドが使える
 悪い点 
・早さが高くない
 総評 
・連携しやすい「ギガブレイド」を持ち、ランダム4回攻撃に全体攻撃とパーティの主力アタッカーにもなれる
・防御力・HPも高いので苦手属性で一気に沈むということも少ない
・早さが致命的なので元気シリーズの結晶などを装備させたい、しかし連携要因としての起用が多いのでクエストによっては早さ調整が必要になる

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ステージボーナス
覚醒訓練-1HP+50SP+4攻撃+21
防御+22魔力+20早さ+1
覚醒訓練-2HP+50SP+4攻撃+21
防御+22魔力+20早さ+1
覚醒訓練-3HP+SP+8攻撃+
防御+魔力+早さ+

ボイス

CV:吉永晃子
私の動き、見てなさーい!
ふぅ~、肩こっちゃった
もお~怒ったんだからね!
えーい!
うわあああんッ
うわああッ、お仕置きよ!
ちょっとターイム
しぼられちゃったぁ‥‥
※全体的に「!」が多いセリフ
コメント(4)
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コメント

  • 忘れられた名無しさん No.96867583 2016/07/01 (金) 12:45 通報
    気にすることは無いというか・・・要相談かな?
    ジンと違って、特大ダメじゃないので全体の火力が無い、彼が居ない自分にとっては、モーネとの組み合わせでフリシア起点での火属性乱れ斬撃でクエスト回りますし・・・
    で、風をメインにしたい場合はモーネより遅く調整するので、連携重視で組むなら何処のクエストを周回するかによって、早さ調整が必要になる感じで良いのでは?
    返信数 (1)
    0
    • × 忘れられた名無しさん No.96868908 2016/07/01 (金) 14:24 通報
      確かに早さに関して連携メインなら持ってるユニットのよって調整する必要がありますね。
      追記で更新しました。教えて下さってありがとうございます!
      0
  • 忘れられた名無しさん No.96864481 2016/07/01 (金) 07:33 通報
    連携要員なので早さは要りません
    良い点に関してはギガブレイドが使えるところが大きいので書いた方がいいのでは?
    返信数 (1)
    0
    • × 忘れられた名無しさん No.96866952 2016/07/01 (金) 11:56 通報
      フリシアへの評価ありがとうございます٩( ''ω'' )و
      こちらを参考にして追記しましたの!
      0

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